内部信息系统的调整
笔者更偏重于“内部信息系统的调整”,而不是“信息系统的延伸”这个概念。前者指的是将信息系统针对客户的工作环境进行调整,让员工适应客户的环境,并在这种环境中为客户服务;后者指的是把信息化终端延伸到客户,使客户适应公司的工作环境,适应员工提供的服务。后者,显然是与张伟的“员工贴近客户,让客户享受到招之即来,挥之即去”的理想相去甚远。
无论是陈天桥还是张伟,他们的困惑与探索在知识经济渐成气候的今天具有典型意义。两者提供的产品和服务,都与有形的物质产品不同,是一种无形产品(服务,其实从根源上来讲,服务也是产品),或者说是一种知识产品。知识产品的生产与物质产品的生产有着本质差别,表现有如下三种:
第一,物质产品的生产处理的都是有形物质材料,最终产品也都有一定的物质形态,而知识产品的生产则需要处理无形的“材料”,最终产品也是无形的;
第二,工业化物质产品的生产是一个按照样品进行复制的过程,工艺具有相当的确定性,也能够明确预知生产出来的产品是什么样子,并有着严格的质量标准可以用来检验产品。而知识产品的生产则多是创新过程,这使得知识生产过程与结果具有相当的不确定性;
第三,物质生产与知识生产所需要的设备条件、生产人员以及生产环境等有更加显而易见的差别。处理机械零件用车床,处理数据信息用电脑;工厂里蓝领工人居多,生产知识产品的公司以白领(知识工人)为主力;物质生产的外部环境相对稳定,知识生产的外部环境高速发展。
实现单元能力的提升
在知识生产过程中,个体是一个自主的能力单元,能够自主的根据外界环境的变化做出判断与动作,解决出现的问题,使之能够满足客观条件的要求,完成创新的过程。游戏式管理即通过由环境为个体赋值的方式,为个体能力单元提供了一个进行自适应的知识生产环境,各能力单元则根据环境的设定自主调整自己的活动方式,从而有效的实现单元能力的提升,达到工作成效最大化的目的。员工像在游戏环境中一样,严格遵守和有效利用游戏规则,使得自身在自适环境应过程中更好的满足环境的要求,从而取得更多成果和获得更好的上升机会。
我们知道,组织中成员的能力与组织能力并不是同一个概念。组织成员的能力指的是组织成员个体拥有的能力。虽然,当这个成员在组织里面的时候,组织也能够形成创意。但是,一旦这个成员离开,组织进行创意的能力将会消失。而且,这个能力也不能(至少是很难)进行成员之间的共享。一旦知识以个人存储的形式存在于各个成员的头脑中,各个成员将会在不同程度上以此作为存在于组织中的理由,并有意无意的本着“教会徒弟饿死师傅”原则拒绝知识的传授。而且,知识存在于个体身上使得大量的报酬是为“拥有”而获得的,而不是为“贡献”获得的。这必然阻碍组织化知识生产的形成。
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